Parmi les marchés les plus discrets, il y a celui des rentrées de touche. Une touche, c’est un ballon sorti sur le côté. Additionnées, elles disent beaucoup du style d’un match, et certains opérateurs en font un marché à part.
Ce que dit la règle
Selon la Loi 15 des Lois du jeu (IFAB), une touche est accordée à l’adversaire du joueur qui a touché le ballon en dernier, quand le ballon franchit entièrement la ligne de touche, au sol ou en l’air.
La Loi 15 prévoit aussi que la touche change de camp dans deux cas. D’abord si elle est mal effectuée, elle est alors rejouée par l’équipe adverse. Ensuite si un joueur retarde volontairement sa rentrée de touche, l’arbitre lance un compte à rebours de cinq secondes, main levée. Si la touche n’est pas jouée à la fin du décompte, elle est accordée à l’équipe adverse.
À noter aussi : on ne peut pas marquer directement sur une rentrée de touche. Si le ballon entre dans le but adverse, l’arbitre accorde un six mètres, et s’il finit dans le but du lanceur, c’est un corner pour l’adversaire.
Comment fonctionnent les marchés
- Total de touches : plus ou moins qu’une ligne pour le match.
- Touches par équipe : plus ou moins qu’une ligne pour une équipe.
- Équipe qui obtient le plus de touches, avec parfois une option égalité.
Comme pour tous les marchés statistiques, le règlement précise la source utilisée pour compter les touches. Une touche mal effectuée passe à l’adversaire, et selon la source statistique, ça peut compter comme deux touches. Vérifie le règlement.
Ce qui fait varier le total
Le style de jeu. Les équipes qui jouent long, avec beaucoup de duels aériens, envoient plus souvent le ballon en touche que celles qui construisent au sol.
La largeur du jeu. Une équipe qui attaque surtout par les côtés, avec des centres et des un-contre-un sur les ailes, provoque plus de sorties latérales.
Le terrain et la météo. Un terrain lourd ou un vent fort rendent le contrôle plus difficile et multiplient les ballons perdus en touche.
Le pressing. Une équipe qui presse haut force souvent l’adversaire à dégager en touche plutôt que de prendre un risque dans son camp.
Comment analyser
Les sites de statistiques sportives détaillées publient le nombre de touches par équipe et par match. Regarde la moyenne de chaque équipe.
Garde en tête que ces marchés sont rarement analysés par les parieurs, ce qui peut créer des écarts. L’opérateur peut compenser ce risque par une marge plus élevée ou des mises maximales basses. Le calcul de la marge est expliqué dans notre article sur les marges des bookmakers.
Disponibilité et mise
Ce marché n’est pas proposé par tous les opérateurs agréés, ni sur toutes les compétitions. Si tu le joues, garde-le en petite ligne à part dans ton suivi, pour vérifier au bout de quelques dizaines de paris s’il te réussit vraiment. Pour un marché voisin, plus répandu et régi par la Loi 17, regarde notre article sur les paris sur les corners.
Questions fréquentes
Quand une touche est-elle accordée ?
Selon la Loi 15 de l’IFAB, quand le ballon franchit entièrement la ligne de touche. Elle revient à l’adversaire du dernier joueur ayant touché le ballon.
Que se passe-t-il si un joueur tarde à jouer sa touche ?
L’arbitre lance un compte à rebours de cinq secondes. Si la touche n’est pas jouée à temps, elle est accordée à l’équipe adverse.
Peut-on marquer directement sur une touche ?
Non. Si le ballon entre dans le but adverse, c’est un six mètres. S’il entre dans le but du lanceur, c’est un corner.
Qu’est-ce qui augmente le nombre de touches dans un match ?
Le jeu long et les duels aériens, les attaques par les ailes, un terrain lourd ou du vent, et un pressing qui pousse l’adversaire à dégager en touche.
Sources
- IFAB, Lois du jeu, Loi 15 : la rentrée de touche
- IFAB, Lois du jeu, Loi 17 : le coup de pied de coin
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